Chapter 4: Penyihir Kupu-kupu
Mengingat kembali berbagai kejadian yang ia alami sepanjang hari, Luolanxier mengambil Permata Warisan itu.
Ia memejamkan mata, lalu perlahan menenggelamkan kesadarannya ke dalam permata tersebut—
Dan seketika, potongan-potongan waktu kuno mulai terungkap dalam benaknya.
Cuinasha duduk dengan anggun di depan sebuah meja bundar kecil.
Di sampingnya, jendela terbuka memperlihatkan hutan hijau di luar. Interior ruangan itu didominasi oleh perabotan kayu—hangat, sederhana, dan terasa seperti rumah yang nyaman.
“Salam, pewarisku,” suara lembutnya terdengar. “Ini adalah rekaman yang kutinggalkan. Aku akan menjelaskan seluruh pengetahuan yang kupelajari sepanjang hidupku.”
“Entah apakah pengetahuan ini akan menjadi usang setelah ratusan atau ribuan tahun… tetapi jika kau bisa mendapatkan pemahaman baru darinya, itu sudah cukup membuatku bahagia.”
Dalam benaknya, sosok penyihir itu tampak begitu nyata—seolah ia sedang menonton sebuah film yang hidup.
Dengan cara itu, Luolanxier berbaring miring di atas batu, menggenggam permata di tangannya, menyerap pengetahuan dunia ini dengan kecepatan luar biasa—
Hingga akhirnya, ia tertidur lelap.
Keesokan paginya, ia terbangun oleh kicauan burung.
Mengingat kembali apa yang dipelajarinya semalam, ia terkejut—
Jumlah informasi itu jelas tidak mungkin dipelajari hanya dalam delapan jam… namun ia mampu mengingat semuanya tanpa satu pun kesalahan.
Sebenarnya, kecepatan berpikir otak manusia sangatlah tinggi.
Sering kali kita mengalami mimpi panjang, namun ketika bangun, ternyata hanya berlalu beberapa menit.
Dalam kondisi normal, tubuh justru membatasi kecepatan itu.
Singkatnya:
Otak: “Aku yakin bola itu bisa ditangkap.”
Tangan: “Tidak. Kamu tidak bisa.”
Gerakan… selalu lebih lambat daripada pikiran.
Setelah memetik beberapa buah segar, ia membawanya ke tepi sungai untuk dicuci.
Itulah sarapannya hari ini.
Cuinasha tampaknya telah mempertimbangkan kemungkinan perubahan bahasa selama ratusan tahun.
Oleh karena itu, hal pertama yang diajarkan adalah bahasa dari Era Kedua.
Tidak hanya bahasa umum manusia—
Tetapi juga bahasa elf, bahasa orc, bahasa timur, bahkan sebagian bahasa ogre yang tidak lengkap.
Era Kedua adalah masa ketika Dinasti Air Raksa berkuasa.
Manusia bersatu di bawah satu panji—bulan sabit yang dililit bunga wisteria ungu.
Bendera itu tersebar ke seluruh dunia.
Standar ukuran, tulisan, dan sistem pemerintahan disatukan.
Akademi Necromancer milik kekaisaran didirikan di berbagai kota.
Menjadi seorang pengguna urutan necromancer menjadi impian banyak anak muda.
Kerangka-kerangka dipanggil dari tanah untuk bekerja—
Produktivitas masyarakat meningkat pesat.
Lebih banyak sumber daya dapat dialokasikan untuk pendidikan.
Militer, budaya, dan seni berkembang dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Seiring berdirinya Dinasti Air Raksa, dominasi dunia perlahan berpindah dari tangan elf ke manusia.
Dan manusia pun menjadi penguasa tak terbantahkan di Dunia Ivar.
Beberapa hari berlalu.
Setelah selesai menjelaskan bahasa, Cuinasha akhirnya mulai membahas inti dari semuanya—
Urutan luar biasa.
“Semua kekuatan luar biasa berasal dari satu sumber—mana,” jelasnya.
“Bentuk paling murni dari pemanfaatan mana oleh alam adalah Urutan Awal. Semua urutan lainnya adalah hasil pengembangan dari dasar tersebut.”
“Pada zaman kuno—era ketika raksasa dan naga menguasai dunia—lahirlah Urutan Perang dan Urutan Naga.”
“Di kedalaman lautan, terbentuk pula Urutan Laut.”
“Kemudian, para elf keluar dari perlindungan Pohon Dunia. Mereka mengalahkan kerajaan raksasa dan menjadi penguasa Benua Barat.”
“Mereka membawa Urutan Alam, menandai dimulainya Era Pertama.”
“Tahun 6124 Era Pertama—iblis turun ke dunia. Urutan Iblis ditemukan.”
“Tahun 8036 Era Pertama—manusia menemukan Urutan Necromancer. Tak lama kemudian, Dinasti Air Raksa berdiri.”
“Pada tahun 8385 Era Pertama, mereka mengalahkan elf perak dan mengumumkan dimulainya Era Kedua.”
“Tahun 771 Era Kedua—para sarjana menciptakan Urutan Sihir.”
“Tahun 1023 Era Kedua—malaikat turun, dan Urutan Malaikat muncul.”
“Di zamanku, ada sembilan jenis urutan luar biasa:”
Urutan Awal
Urutan Perang
Urutan Naga
Urutan Laut
Urutan Alam
Urutan Iblis
Urutan Necromancer
Urutan Sihir
Urutan Malaikat
“Mungkin di masa depan, akan muncul urutan baru. Dunia terus berkembang.”
Cuinasha kemudian menjelaskan karakteristik masing-masing jalur.
Ia mengakui—
Urutan yang paling ia pahami adalah Necromancer dan Sihir.
Karena ia sendiri adalah seorang ahli Necromancer… dan juga terlibat langsung dalam pengembangan Urutan Sihir.
Puncak kekuatannya adalah:
Urutan Necromancer 9 — Pengantar Jiwa Kupu-kupu Dunia Bawah
Sebuah profesi legendaris yang menguasai kehancuran jiwa dan api kegelapan.
Namun—
“Pilihlah dengan hati-hati jika ingin menempuh Urutan Necromancer.”
“Itu adalah jalan yang penuh kesedihan… dan mudah menyeretmu menuju kehancuran.”
Kemudian, ia berbicara tentang Urutan Sihir.
Bagian yang ia pimpin menghasilkan:
Urutan Sihir 7 — Teratai Merah Kehancuran
Sebuah profesi tempur dengan kekuatan penghancur yang luar biasa.
Menurut catatan penelitian—
Seseorang yang berhasil membentuk inti lengkap dari jalur ini… dapat menghancurkan satu kota sendirian.
Kemampuan khasnya:
“Meteor Teratai Merah”
Mampu membakar dan melelehkan area dalam radius sepuluh kilometer—mengubah tanah menjadi kaca.
Baik materi maupun jiwa… semuanya dapat dimusnahkan.
Tak heran, para penyihir lain menjulukinya:
“Pembersih Teratai Merah.”
Selain itu, ia juga mencatat cukup banyak tentang Urutan Alam.
Karena perang panjang antara manusia dan elf—penelitian terhadap jalur ini sangat mendalam.
Salah satu jalur menarik perhatian Luolanxier:
Urutan Alam 2 — Arborist (Ahli Pohon)
Merupakan perkembangan dari:
Urutan Alam 1 — Tukang Kebun Hijau
Berbeda dari jalur tempur—
Jalur ini unggul dalam budidaya dan produksi.
Kalau bisa mencapai ini… mungkin tidak akan pernah kekurangan makanan.
Sayangnya, catatan hanya tersedia sampai Urutan 2.
Nanti tinggal cari dan belajar dari mereka saja…
Semua urutan memiliki kemampuan tempur tertentu.
Namun saat ini—yang paling ia butuhkan adalah kemampuan bertahan hidup jangka panjang.
Meningkatkan produktivitas dasar… jauh lebih penting.
Ia teringat kehidupan sebelumnya—
Saat bermain game strategi.
Bertani dulu… lalu menang di akhir.
“Jadi… bertani itu jalan terbaik.”
“Dengan fondasi ekonomi yang kuat… baru bisa membangun dunia ini dengan benar.”
Terakhir—
Cuinasha menyebutkan identitasnya sebagai penyihir.
Penyihir bukanlah profesi… bukan pula jabatan.
Melainkan sebutan bagi gadis-gadis dengan bakat khusus.
Mereka hampir tidak menua—menjaga penampilan masa muda hingga kematian.
Cuinasha sendiri dikenal sebagai:
Penyihir Kupu-kupu
Meski… ia sebenarnya takut serangga.
Dan akhirnya—
Setelah memahami bahasa dunia ini—
Luolanxier mengerti isi catatan yang hampir hilang dalam kotak itu:
“Para penyihir akan saling tertarik satu sama lain.”
“Jika kau dapat membaca pesan ini… besar kemungkinan, kau juga seorang penyihir.”